Si tienes interés en el desarrollo de juegos, elegir el motor adecuado para tus proyectos de juegos puede ser un poco difícil. Después de todo, el motor de juego que elijas afectará en última instancia todo el proceso de desarrollo. Por lo tanto, no es una decisión para tomar a la ligera.
Sin embargo, suponiendo que investigaras un poco, seguramente escuchaste de Unity. Unity es definitivamente uno de los motores de juegos más populares que se utilizan en la actualidad, particularmente en las esferas de desarrollo de juegos independientes.
Unity es un motor de juegos 3D/2D y un potente IDE multiplataforma para desarrolladores. Creado por Unity Technologies, se creó para brindar a más desarrolladores acceso a herramientas de desarrollo de juegos, lo que en aquellos días era una empresa novedosa. A lo largo de su larga vida, el motor ha cambiado y se ha ampliado de forma espectacular, logrando mantenerse al día con las últimas prácticas y tecnologías.
Incluso hoy en día, el objetivo principal del motor de juegos es proporcionar el conjunto de herramientas más sólido posible para la industria del desarrollo de juegos, así como facilitar al máximo el uso del motor a los desarrolladores de juegos de cualquier nivel (sí, incluidos los principiantes). desarrolladores). También han ampliado su alcance a otras industrias con un gran enfoque en el desarrollo 3D en tiempo real, lo que lo convierte en uno de los motores más potentes disponibles.
¿Qué es el IDE de Unity?
Además de un motor de juegos, Unity es un IDE. IDE significa «entorno de desarrollo integrado», que describe una interfaz que le brinda acceso a todas las herramientas que necesita para el desarrollo en un solo lugar. El software Unity tiene un editor visual que permite a los creadores simplemente arrastrar y soltar elementos en escenas y luego manipular sus propiedades.
El software Unity también proporciona una serie de otras funciones y herramientas útiles: como la capacidad de navegar a través de carpetas en el proyecto o crear animaciones a través de una herramienta de línea de tiempo.
¿Qué lenguaje usa Unity?
Unreal usa C# para manejar el código y la lógica, con un montón de clases y unidades de API para Unity que deberá aprender. La buena noticia es que es posible hacer mucho en Unity sin necesidad de manejar una gran cantidad de código. Dicho esto, entender cómo programar creará muchas más opciones para lo que puedes lograr, y Unity te brinda la flexibilidad para cambiar casi todo.
Afortunadamente, C# también es uno de los lenguajes de programación más amigables para principiantes. Y vale la pena aprenderlo, ya que se usa ampliamente en la industria y también tiene mucho en común con otros lenguajes populares como C y Java. En otras palabras, aprender Unity con C# es una gran introducción a la programación.
Beneficios de Unity
- Compatibilidad con C# y .Net
Unity Engine usa С# como lenguaje principal de secuencias de comandos. Este lenguaje tiene una gran comunidad, un nivel de entrada bajo y una curva de aprendizaje suave. Pero al mismo tiempo, es bastante estricto y tiene muchas características poderosas para escribir código estable y efectivo. Todo esto lo hace perfecto para principiantes y programadores maduros. Hay muchos IDE para C# con excelente compatibilidad con Unity, por ejemplo, Visual Studio, Visual Studio para Mac y Rider.
Unity usa una pequeña versión personalizada del tiempo de ejecución de Mono para ejecutar todos sus scripts. La última versión de Unity brinda a los programadores acceso a las funciones y API de .NET Standard 2.1. Esto significa que muchas bibliotecas escritas para aplicaciones regulares de .NET se pueden usar con Unity como complemento estándar de .dll. Está prevista la compatibilidad con versiones más modernas de .NET, lo que hará que el evento de Unity Engine esté más integrado en el ecosistema de .NET.
- Secuencias de comandos visuales de Unity
El equipo de Unity hace un gran esfuerzo para hacer que Unity sea útil para personas con pocas habilidades de programación o sin tales habilidades. Una de esas características es la secuencia de comandos visual. Esta función permite crear inicios de sesión y scripts sin escribir código. Los scripts se crean combinando nodos. Una de las desventajas de esta característica es un peor rendimiento en comparación con C#, pero está mejorando y se planea un nuevo motor de ejecución de secuencias de comandos visuales que hará que el rendimiento de las secuencias de comandos visuales sea casi idéntico al de las secuencias de comandos de C#.
- Gráficos de Unity
Actualmente, Unity Engine tiene dos variantes de canalización gráfica: canalización de renderizado integrada y programable. La canalización de renderización integrada es la antigua forma de renderizar de Unity. No tiene nada de especial, excepto que existe desde hace mucho tiempo.
Por otro lado, SRP es una tecnología más moderna. Los principales beneficios son la modularidad y la personalización y un mejor rendimiento. La personalización del bucle de procesamiento se realiza a través del script C#. Actualmente, hay dos opciones predeterminadas para la implementación de SRP: Canal de procesamiento universal (URP) y Canal de procesamiento de alta definición (HDRP).
URP se centra en el alto rendimiento y la portabilidad a cualquier dispositivo. Esta es la mejor opción para juegos destinados a una gama baja de dispositivos o que requieren un menor consumo de energía.
HDRP, por otro lado, apunta a dispositivos de alto rendimiento. Esta tubería brinda la mejor detalización y tiene el apoyo de efectos gráficos costosos de rendimiento.
- Administrador de paquetes y almacén de recursos de Unity
Unity Engine tiene muchas herramientas para facilitar la reutilización de activos y código. Dos soluciones principales para la reutilización son:
- Espacio para desarrolladores
- Gestión de paquetes
El espacio para desarrolladores es una plataforma donde los desarrolladores pueden compartir sus activos o bibliotecas. Podrían hacerlo gratis o por algún precio. Algunos juegos se pueden hacer desde cero hasta MVP usando solo activos de la Tienda de activos. Todos los activos de la tienda de activos se copian en el proyecto y se pueden modificar según las necesidades personales.
El administrador de paquetes es una herramienta diferente para compartir y reutilizar código, pero funciona de otra manera. La idea principal de la gestión de paquetes es conectar algún paquete de alguna fuente a su proyecto sin copiarlo directamente en el proyecto. Hay algunas fuentes:
- Repositorio upm predeterminado de Unity. Este repositorio contiene algunos complementos creados por Unity pero que no están incluidos en el proyecto de forma predeterminada;
- Repositorio upm autoalojado. Algunas empresas crearon su propio repositorio para herramientas personalizadas que podían compartirse. Además, hay un openupm de repositorio gratuito de código abierto donde muchos desarrolladores comparten sus bibliotecas;
- Cualquier repositorio de git como GitHub o GitLab. Muchos desarrolladores comparten sus bibliotecas de esta manera, ya que es muy simple y no requiere muchas ceremonias;
- Archivo especialmente empaquetado.
Ambas herramientas son excelentes opciones para no reinventar la rueda y acelerar su desarrollo utilizando soluciones ya existentes.